| Ip Address: | 85.193.247.153 (?) |
|---|---|
| Owner: | Sayiain |
| Country: | Poland ![]() |
| Uptime: | 83.47% |
| Points: | 61 |
| Port: | 7171 |
| Peak Record: | 17 players online on October 21, 2009, 9:10 pm CET |
| Monsters: | ? |
| Server: | The Forgotten Server 0.2 |
| Added: | October 7, 2009, 1:41 pm CET |
Kalathar - Narodziny bogów
Trzecia odsłona Kalatharu zawiera wiele nowości oraz dziedziczy to, co najlepsze po swoich poprzednikach.
Możliwości graczy:
1.Przeróbstwo
Chodzi o własnoręczne tworzenie przedmiotów. Zaliczmy do niego:
-Pozyskiwanie surowców; skóry, drewno, czy inne części roślin, czy zwierząt, skały i wiele innych.
-Obróbka; surowe materiały poddane mogą być obróbce, na przykład futro niedźwiedzie można wygarbować z włosia.
-Wytwórstwo; z surowych lub obrobionych surowców tworzymy przedmioty ostatecznego użytku, takie jak narzędzia, bronie, odzież.
2.Budownictwo
Sponsorujący serwer mają możliwość ingerowania w przyrodę. Można trwale zmieniać poziom ziemi, sadzić rośliny, zwiększać ilość spawnów zwierząt, zmieniać nurty rzek.
Oprócz tego można wznosić budowle, szałasy, domy, fortece, czy podziemne tunele. Jedynym ograniczeniem są inni gracze. O budowie więcej tu http://kalathar.p2a.pl/viewtopic.php?pid=14#p14.
3.Rozwój fizyczny
Gracze mogą szkolić swoje postaci w dowolnie wybranych przez siebie kierunkach. To, czy postąpią zgodnie z losowo określanym talentem postaci, czy też na siłę będą szkolili cechy, do których te nie mają talentu, to ich wybór.
4.Rozwój mocy
Całkiem nowy system magii, nazwanej tu \"Mocą\", może wydawać się skomplikowany ze względu na mnogość warunków i zależności między dziedzinami.
Na początku Moc daje nie wielkie możliwości, co może spowodować, że nie wielu graczy na początku skoncentruje się na jej zgłębianiu. Jednak na wyższych poziomach Moc ukaże się w pełni, a ci, którzy mozolnie ją trenowali z pewnością będą usatysfakcjonowani.
Świat:
1.Mapa
Świat Kalatharu, czasu Narodzin bogów jest olbrzymi. Większość to kontynent, którego samo przemierzanie może zająć dłuższą chwilę. Na początku gracze mają dostęp do jednego wycinka, będącego niewielką częścią całości. Z częstotliwością około 3 tygodni udostępniana będzie kolejna część świata.
2.Rasy
-Elfy - utalentowane w magii, rzemiosłach, walce na dystans i mieczem chucherka, korzystają z mocy natury
-Krasnoludy - przybici mięśniacy, wręcz antymagiczni, utalentowani w rzemiosłach wydobywczych, metalurgii i walce toporami
-Ludzie - przeciętniacy
-Orkowie - krwiożerczy furiaci, tępi jak pała ich siła nie mała
-Półelfy - takie coś pomiędzy elfem a człowiekiem, od gracza zależy która z połówek będzie dominującą
-Półorkowie - nadal silni, ale nie aż tak otępiali, jak osobniki czystej krwi
-Taureni - potężni fizycznie, lecz stroniący od walki, żyją w harmonii z naturą, korzystają z jej dobrodziejstw
Prawdopodobnie w nieokreślonej przyszłości dodamy trolle i gobliny, a może nawet półsmoki, czy nieumarłych,wilkołaki. Normalny World of Kalathar będzie.img/smilies/cool
3.Przygody
Kalathar to nie \"Tibia\", mmorpg, czy inna masówka przeznaczona dla graczy o ambicjach amerykańskiego marines. Wyróżniamy trzy rodzaje gier w oparciu o miejsce w którym gracze przebywają najwięcej czasu: \"lochy\", \"tawerna\" oraz \"lochy - tawerna - pałac - melina - las - bagna - pole bitwy - szpital - biblioteka - sklep - tawerna - rynek - urząd rady miasta - pustelnia - plan wody - ruiny - cmentarz - świątynia - pole bitwy - cmentarz\". Kalathar to właśnie... ten trzeci typ.(nie chce mi się powtarzać nazwy:P)
4.Przedmioty
Przewidujemy stałe dodawanie całkowicie nowych przedmiotów o niespotykanych cechach. Jedyny szkopuł to czas konieczny na wymyślenie, narysowanie, wgranie i napisanie skryptów. Jeżeli macie jakieś pomysły to... darujcie sobie. Prawdopodobnie nie zostaną zrealizowane przez miesiąc od wysłania ich do administratorów. No, ale za dwa miesiące, to może się pojawią img/smilies/smile.
Droga Samuraja... znaczy gracza Kalatharu(poniosło mnie)
Każdy gracz może prowadzić swą postać całkowicie niezależnie od innych graczy. Może być... łowcą królików(w których doszukuje się demonów), zakonnikiem(przestrzegających nakazów Junastera(bóstwo z Kalatharu I), czy dla odmiany przemierzać świat, by zdobyć potęgę i stanąć na diamentowym szczycie(taka miejscówka przeznaczona dla tych, którzy osiągną boską Moc(tak, jest do zdobycia)).
Jednak, jeżeli w drodze do ostatecznego wybicia wszystkich respawnujących się królików (XD), czy też w trakcie siedzenia na słupie, czy też podczas skillowania Dziedziny postanowicie zmienić zawód na pkera, anty pkera, albo anty wszystko doera, najprawdopodobniej oznaczać to będzie, że chcecie współpracować z innymi graczami. Możecie więc organizować się w społeczności luźne, typu pk party team, okresowe, typu tajemny krąg anty pkerowców, czy nawet bardzo trwałe, typu Power(Moc) Rangers +/dowolny sufix/.
Istnieje też możliwość obrania drogi imperatora i niewolenia kolejnych graczy w tworzone przez siebie imperium. No, ale wówczas trzeba się liczyć z tym, że ma się przeciw sobie wszystkich. No bo któż pozwoliłby zdzierać z siebie podatek od dochodu, podatek od obrotu, dziesięcinę, jałmużnę, składkę zdrowotną, chorobową, rentową, emerytalną, oce, ace, visir i persil? Chyba tylko zwykli ludzie w realu.
Niech Moch będzie z Wami!
Trzecia odsłona Kalatharu zawiera wiele nowości oraz dziedziczy to, co najlepsze po swoich poprzednikach.
Możliwości graczy:
1.Przeróbstwo
Chodzi o własnoręczne tworzenie przedmiotów. Zaliczmy do niego:
-Pozyskiwanie surowców; skóry, drewno, czy inne części roślin, czy zwierząt, skały i wiele innych.
-Obróbka; surowe materiały poddane mogą być obróbce, na przykład futro niedźwiedzie można wygarbować z włosia.
-Wytwórstwo; z surowych lub obrobionych surowców tworzymy przedmioty ostatecznego użytku, takie jak narzędzia, bronie, odzież.
2.Budownictwo
Sponsorujący serwer mają możliwość ingerowania w przyrodę. Można trwale zmieniać poziom ziemi, sadzić rośliny, zwiększać ilość spawnów zwierząt, zmieniać nurty rzek.
Oprócz tego można wznosić budowle, szałasy, domy, fortece, czy podziemne tunele. Jedynym ograniczeniem są inni gracze. O budowie więcej tu http://kalathar.p2a.pl/viewtopic.php?pid=14#p14.
3.Rozwój fizyczny
Gracze mogą szkolić swoje postaci w dowolnie wybranych przez siebie kierunkach. To, czy postąpią zgodnie z losowo określanym talentem postaci, czy też na siłę będą szkolili cechy, do których te nie mają talentu, to ich wybór.
4.Rozwój mocy
Całkiem nowy system magii, nazwanej tu \"Mocą\", może wydawać się skomplikowany ze względu na mnogość warunków i zależności między dziedzinami.
Na początku Moc daje nie wielkie możliwości, co może spowodować, że nie wielu graczy na początku skoncentruje się na jej zgłębianiu. Jednak na wyższych poziomach Moc ukaże się w pełni, a ci, którzy mozolnie ją trenowali z pewnością będą usatysfakcjonowani.
Świat:
1.Mapa
Świat Kalatharu, czasu Narodzin bogów jest olbrzymi. Większość to kontynent, którego samo przemierzanie może zająć dłuższą chwilę. Na początku gracze mają dostęp do jednego wycinka, będącego niewielką częścią całości. Z częstotliwością około 3 tygodni udostępniana będzie kolejna część świata.
2.Rasy
-Elfy - utalentowane w magii, rzemiosłach, walce na dystans i mieczem chucherka, korzystają z mocy natury
-Krasnoludy - przybici mięśniacy, wręcz antymagiczni, utalentowani w rzemiosłach wydobywczych, metalurgii i walce toporami
-Ludzie - przeciętniacy
-Orkowie - krwiożerczy furiaci, tępi jak pała ich siła nie mała
-Półelfy - takie coś pomiędzy elfem a człowiekiem, od gracza zależy która z połówek będzie dominującą
-Półorkowie - nadal silni, ale nie aż tak otępiali, jak osobniki czystej krwi
-Taureni - potężni fizycznie, lecz stroniący od walki, żyją w harmonii z naturą, korzystają z jej dobrodziejstw
Prawdopodobnie w nieokreślonej przyszłości dodamy trolle i gobliny, a może nawet półsmoki, czy nieumarłych,wilkołaki. Normalny World of Kalathar będzie.img/smilies/cool
3.Przygody
Kalathar to nie \"Tibia\", mmorpg, czy inna masówka przeznaczona dla graczy o ambicjach amerykańskiego marines. Wyróżniamy trzy rodzaje gier w oparciu o miejsce w którym gracze przebywają najwięcej czasu: \"lochy\", \"tawerna\" oraz \"lochy - tawerna - pałac - melina - las - bagna - pole bitwy - szpital - biblioteka - sklep - tawerna - rynek - urząd rady miasta - pustelnia - plan wody - ruiny - cmentarz - świątynia - pole bitwy - cmentarz\". Kalathar to właśnie... ten trzeci typ.(nie chce mi się powtarzać nazwy:P)
4.Przedmioty
Przewidujemy stałe dodawanie całkowicie nowych przedmiotów o niespotykanych cechach. Jedyny szkopuł to czas konieczny na wymyślenie, narysowanie, wgranie i napisanie skryptów. Jeżeli macie jakieś pomysły to... darujcie sobie. Prawdopodobnie nie zostaną zrealizowane przez miesiąc od wysłania ich do administratorów. No, ale za dwa miesiące, to może się pojawią img/smilies/smile.
Droga Samuraja... znaczy gracza Kalatharu(poniosło mnie)
Każdy gracz może prowadzić swą postać całkowicie niezależnie od innych graczy. Może być... łowcą królików(w których doszukuje się demonów), zakonnikiem(przestrzegających nakazów Junastera(bóstwo z Kalatharu I), czy dla odmiany przemierzać świat, by zdobyć potęgę i stanąć na diamentowym szczycie(taka miejscówka przeznaczona dla tych, którzy osiągną boską Moc(tak, jest do zdobycia)).
Jednak, jeżeli w drodze do ostatecznego wybicia wszystkich respawnujących się królików (XD), czy też w trakcie siedzenia na słupie, czy też podczas skillowania Dziedziny postanowicie zmienić zawód na pkera, anty pkera, albo anty wszystko doera, najprawdopodobniej oznaczać to będzie, że chcecie współpracować z innymi graczami. Możecie więc organizować się w społeczności luźne, typu pk party team, okresowe, typu tajemny krąg anty pkerowców, czy nawet bardzo trwałe, typu Power(Moc) Rangers +/dowolny sufix/.
Istnieje też możliwość obrania drogi imperatora i niewolenia kolejnych graczy w tworzone przez siebie imperium. No, ale wówczas trzeba się liczyć z tym, że ma się przeciw sobie wszystkich. No bo któż pozwoliłby zdzierać z siebie podatek od dochodu, podatek od obrotu, dziesięcinę, jałmużnę, składkę zdrowotną, chorobową, rentową, emerytalną, oce, ace, visir i persil? Chyba tylko zwykli ludzie w realu.
Niech Moch będzie z Wami!
Last 5 Messages Of The Day
No blog entries for this server
Signatures
| URL: | |
| BBCode: | |
| Kod Html: |
| URL: | |
| BBCode: | |
| Kod Html: |
| URL: | |
| BBCode: | |
| Kod Html: |
| URL: | |
| BBCode: | |
| Kod Html: |
| URL: | |
| BBCode: | |
| Kod Html: |
| URL: | |
| BBCode: | |
| Kod Html: |








